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Les cinq classes

Quelle classe choisir en premier ? L'Épéiste n'a aucun point faible et c'est le départ le plus sûr.

Épéiste

Mêlée sans faiblesse, le meilleur départ pour les nouveaux.

Seconde forme: Maître lame. Compétence de classe: Tourbillon de lames. Frappe tout autour de toi.

Wiki: Épéiste

Berserker

Coups lents et lourds, et le plus de PV.

Seconde forme: Brise-racine. Compétence de classe: Fend-terre. Frappe le sol et touche des deux côtés.

Wiki: Berserker

Voleur

Attaques très rapides et coups critiques fréquents, mais peu de PV.

Seconde forme: Coureur d'ombre. Compétence de classe: Triple estoc. Trois coups rapides vers l'avant.

Wiki: Voleur

Lancier

Garde les ennemis à distance et porte la meilleure armure.

Seconde forme: Gardien du bosquet. Compétence de classe: Empaler. Une longue poussée à travers tous les ennemis devant toi.

Wiki: Lancier

Mage

Attaque de loin et soigne ses alliés, mais n'encaisse pas beaucoup.

Seconde forme: Sage des Anneaux. Compétence de classe: Vague de l'Anneau. Frappe les ennemis proches et vous soigne, toi et tes alliés.

Wiki: Mage

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