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Les cinq classes
Quelle classe choisir en premier ? L'Épéiste n'a aucun point faible et c'est le départ le plus sûr.
Épéiste
Mêlée sans faiblesse, le meilleur départ pour les nouveaux.
Seconde forme: Maître lame. Compétence de classe: Tourbillon de lames. Frappe tout autour de toi.
Berserker
Coups lents et lourds, et le plus de PV.
Seconde forme: Brise-racine. Compétence de classe: Fend-terre. Frappe le sol et touche des deux côtés.
Voleur
Attaques très rapides et coups critiques fréquents, mais peu de PV.
Seconde forme: Coureur d'ombre. Compétence de classe: Triple estoc. Trois coups rapides vers l'avant.
Lancier
Garde les ennemis à distance et porte la meilleure armure.
Seconde forme: Gardien du bosquet. Compétence de classe: Empaler. Une longue poussée à travers tous les ennemis devant toi.
Mage
Attaque de loin et soigne ses alliés, mais n'encaisse pas beaucoup.
Seconde forme: Sage des Anneaux. Compétence de classe: Vague de l'Anneau. Frappe les ennemis proches et vous soigne, toi et tes alliés.
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